Description de la formation
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Création 3D et effets visuels avec BLENDER
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Objectifs :
? Être capable de configurer BLENDER
? Être capable de modéliser des objets et de produire des assets de jeux vidéo complexes.
? Être capable de texturer des objets 3D
? Être capable d’exporter des objets vers des moteurs de jeux vidéo.
? Être capable de de progresser individuellement après la formation.
? INTRODUCTION A BLENDER
• Découverte de l’interface
• Configuration du logiciel
• Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.
• Organiser la vue 3D avec des calques
• Le panneau des propriétés. - Le mode objet et les relations simples entre objets
• Les concepts de primitives.
• Les concepts de navigation dans le logiciel.
• Les différences entre les points, les arrêtes et les polygones.
• Installation d’add ons ?
• Travaux pratiques : Installer et configurer Blender. Créer une vue.
? CREATION ET MODIFICATION D'OBJET
• La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
• Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe.
• Transformer des objets. L'outil Simple Deform.
• Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces. - Les modificateurs : Array, Boolean, Edge...
• Approche des concepts de LOW POLY.
• Travaux pratiques : Concevoir de nouveaux objets.
? CREATION DE LA MAP
• Dépliage UV, test et correction.
• Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
• Création de la texture directement sous Blender.
• Export du dépliage. ? Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake)
• Reprise des textures sur PHOTOSHOP
• Travaux pratiques : créer, retravailler et plaquer une image issue d’un UV.
? CONCEPTION DES MATERIAUX ET TEXTURES
• Assigner des matériaux aux objets.
• La création de matériaux simples et nodaux.
• Les différents moyens d’acquisition d’un matériau
• INSTAMAT.
• Travaux pratiques : Création de son propre matériaux PBR à partir d’une photo.
? MODELISATION INTERMEDIAIRE
• Lecture de plan
• Modélisation d’un appartement
? GESTION DES UV MAPS
• Dépliage de la UV map de l’appartement
• Texturing de l’appartement
• Reprise des textures sur PHOTOSHOP
• Travaux pratiques : créer, retravailler et plaquer une image issue d’une UV. Créer un asset à destination d’un moteur 3D
? APPORTS TECHNIQUES
• Conformation des objets. Les différents formats de fichiers 3D.
• Les différentes modalités de texturing à destination d’un moteur 3D
• Adaptation de la UV MAP au fonctionnement des moteurs 3D (dimensions de l’image de référence).
• Travaux pratiques Modéliser, texturer et exporter un objet 3D vers un moteur 3D.
• L’environnement de la map
? APPORTS TECHNIQUES
• Les concepts avancés de low poly
• Modélisation et texturing d’assets de jeux vidéo
• Présentation de UNITY 3D et UNREAL 5.x
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Artistes en 3D, étudiant en art numérique, passionnées de création
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Formation à distance, personnalisée
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