Fiche formation du 29/10/25 à 19:06
Réf. HiTechPros : 15100
Création 3d et effets visuels avec blender
Retour à la liste des annonces   Imprimer   

Si aucune formation ne correspond à votre recherche, mettez en concurrence 2150 Centres de formation.
Tel : 01 55 58 04 20.


Description de la formation

Référence interne de la formation Création 3D et effets visuels avec BLENDER
Description de la formation Objectifs : ? Être capable de configurer BLENDER ? Être capable de modéliser des objets et de produire des assets de jeux vidéo complexes. ? Être capable de texturer des objets 3D ? Être capable d’exporter des objets vers des moteurs de jeux vidéo. ? Être capable de de progresser individuellement après la formation. ? INTRODUCTION A BLENDER • Découverte de l’interface • Configuration du logiciel • Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra. • Organiser la vue 3D avec des calques • Le panneau des propriétés. - Le mode objet et les relations simples entre objets • Les concepts de primitives. • Les concepts de navigation dans le logiciel. • Les différences entre les points, les arrêtes et les polygones. • Installation d’add ons ? • Travaux pratiques : Installer et configurer Blender. Créer une vue. ? CREATION ET MODIFICATION D'OBJET • La sélection rectangulaire, circulaire, lasso. • Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe. • Transformer des objets. L'outil Simple Deform. • Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces. - Les modificateurs : Array, Boolean, Edge... • Approche des concepts de LOW POLY. • Travaux pratiques : Concevoir de nouveaux objets. ? CREATION DE LA MAP • Dépliage UV, test et correction. • Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux. • Création de la texture directement sous Blender. • Export du dépliage. ? Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake) • Reprise des textures sur PHOTOSHOP • Travaux pratiques : créer, retravailler et plaquer une image issue d’un UV. ? CONCEPTION DES MATERIAUX ET TEXTURES • Assigner des matériaux aux objets. • La création de matériaux simples et nodaux. • Les différents moyens d’acquisition d’un matériau • INSTAMAT. • Travaux pratiques : Création de son propre matériaux PBR à partir d’une photo. ? MODELISATION INTERMEDIAIRE • Lecture de plan • Modélisation d’un appartement ? GESTION DES UV MAPS • Dépliage de la UV map de l’appartement • Texturing de l’appartement • Reprise des textures sur PHOTOSHOP • Travaux pratiques : créer, retravailler et plaquer une image issue d’une UV. Créer un asset à destination d’un moteur 3D ? APPORTS TECHNIQUES • Conformation des objets. Les différents formats de fichiers 3D. • Les différentes modalités de texturing à destination d’un moteur 3D • Adaptation de la UV MAP au fonctionnement des moteurs 3D (dimensions de l’image de référence). • Travaux pratiques Modéliser, texturer et exporter un objet 3D vers un moteur 3D. • L’environnement de la map ? APPORTS TECHNIQUES • Les concepts avancés de low poly • Modélisation et texturing d’assets de jeux vidéo • Présentation de UNITY 3D et UNREAL 5.x
Clients visés  Artistes en 3D, étudiant en art numérique, passionnées de création
Mots-clés en rapport avec la formation 
Formation à distance, personnalisée

Si aucune formation ne correspond à votre recherche, mettez en concurrence 2150 Centres de formation.
Tel : 01 55 58 04 20.


Retour à la liste des annonces   Imprimer   




Suivez HiTechPros sur les réseaux :
Lisez notre Note Importante d'Informations Légales.
Copyright ® 2025 HiTechPros.com, Tous Droits Réservés.